作者以direct observation, individual interview, group interviews等方式去了解使用者的需求,整個研究活動的時間順序為:
- Team building:作者找了五位參與者,每位參與者對科技類的產品都有不同的熟悉度,而生理上因著年齡的增長也有不同的難處,如視力、聽力、行動力、肢體顫抖等。
- Needs analysis:此項分析活動將現在主流的手機、PDA產品demo給所有的參與者,並讓他們實境操作和互相討論,針對不同裝置的interaction style, features,硬體操作(如按鍵、十字選擇鍵、觸控螢幕等)寫下自己的使用感想、喜好、好不好用等。
- Requirements engineering:再軟體設計上,作者讓這些年長的實用者設計自己想要的手機軟體,透過前一次Needs analysis 提供他們許多可能會需要的功能,給他們去選擇配對。
- Paper prototyping:經過requirements engineering後,提供使用者紙上設計的方式初步實現自己想要的手機外觀和UI controls,可以透過剪貼,繪畫等不同的方向來進行。
Function area:
- Calendar, Address book, Notebook
- How to use this cell phone
- Reminder alarm
- Games
- Emergency
- Large buttons
- Screen/text size
- Grip/Weight
- Selection mechanism (jog wheels)
- Hearing aid compatibility
- iMate K-JAM mobile phone
- 240x320 pixel resolution, touch-sensitive screen , Windows Mobile 5 OS.
- C#.NET
經過長期的歸納和分析,本篇論文針對年長手機族群使用者提出以下的設計建議;
- Eliminate buttons on the sides and rear of devices
- Avoid soft keys (execute particular actions)
- A single, consistently placed button for returning to the home state should be included
- Consider human support networks (tech-support)
- Include several input modalities (keyboard or stylus)
- Avoid modifier keys
- Orient data structures towards personal, not business, use
- Avoid slide-out keyboards
- Carefully consider program and command naming
1 則留言:
What are your future directions?
張貼留言